生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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RJ:大专毕业之后想去学游戏设计,有一个温哥华的朋友推荐我VFS(加拿大温哥华电影学院),不过后来签证没通过……因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……从另一个角度来说我从温影学习到的内容可在毕业可以和工作实现无缝衔接。在温影读书时是什么样的体验?

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

Asky:丹麦GameJam体验

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公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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童年的盗版红白机,初中时流行的网络游戏,高中时自己发掘的单机游戏新世界,它们每一天都在熏陶着我。……,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……大学毕业后,他开发过几款桌游

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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..如果对游戏的视觉效果,整体观感或者操作手感比较感兴趣的话,可以尝试一下在运行前请先阅读文件夹里面的……上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再了所以……,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发

Azaz:开发日志 其一

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,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

名画展(Art Reborn(Painting Connoisseur))

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●简单休闲的消除玩法,点击之间迸发艺术的魅力,用它折服你的观众吧。……“《神医》工作室新作《名画展》:把好看的艺术名画堆在一起,做成的游戏好玩?”……TapTap均分9.5,这个高分工作室的新作又让我“长见识”了 “艺术类科普和游戏想要结合到一块,确实具有一难度

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

版本:Early Access


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